共話元宇宙虛擬空間 | 直播精彩回顧
隨着互聯網技術的不斷髮展,元宇宙相關技術和產業的發展也迎來了新的風口,快速擴張的數字世界會和物質世界虛實結合深度交織,元宇宙風口下有哪些發展契機?資本方是如何看待元宇宙賽道的?
7月21日,速途元宇宙研究院聚焦於“虛擬空間”方向,爲大衆讀者、元宇宙從業者推出一場“共話元宇宙虛擬空間”的線上沙龍分享會,從虛擬人、虛擬場景等熱門賽道着手,邀請衆多大咖解讀元宇宙虛擬空間的發展。
本次“共話元宇宙虛擬空間”沙龍由速途元宇宙研究院主辦、Cocos協辦,通過線上直播的方式舉行。特別邀請Cocos 虛擬角色業務總監倪飛,映宇宙集團web3.0項目負責人、積目CTO劉志強,微贊直播創始人兼CEO周鵬鵬,光源資本產業合夥人吳健,共同探討虛擬空間的技術演進及發展趨勢。
以下是精彩觀點回放:

Cocos虛擬角色業務總監倪飛表示,虛擬角色生產工具提升元宇宙業務應用生產效率。有趣、私有化、小圈層、可分享,是虛擬角色社交類應用開發的重要屬性。人、事、地、物、組織是虛擬數據組織的重要維度。通過有趣的內容組織,多變的場景呈現,沉浸式交互體驗,能夠創造社交新據點,避免了現代人的“社交尷尬”,讓情感可以被更真實地表達。他希望通過Cocos的能力,幫助現在的開發者和應用開發廠商,希望能夠低門檻開發虛擬角色。針對不同的人羣提供不同的虛擬角色的創建、交互、分享能力,讓虛擬角色能夠更好的融入各個場景。
Cocos虛擬角色業務總監倪飛認爲,虛擬角色開發工具提升元宇宙應用落地效率。倪飛在分享中表示,有趣、私有化、小圈層、可分享,是虛擬角色社交類應用開發的重要屬性。人、事、地、物、組織是虛擬數據組織的重要維度。通過有趣的內容組織,多變的場景呈現,沉浸式交互體驗,能夠創造社交新據點,避免了現代人的“社交尷尬”,讓情感可以被更真實地表達。他希望通過Cocos的能力,幫助現在的開發者和應用開發廠商,希望能夠低門檻開發虛擬角色。針對不同的人羣提供不同的虛擬角色的創建、交互、分享能力,讓虛擬角色能夠更好的融入各個場景。

映宇宙集團web3.0負責人劉志強表示,元宇宙將是一個具備完善經濟體系,由平臺和用戶共同創造的內容生態,爲用戶帶來更實時、更同步、更沉浸式的體驗,同時,在元宇宙活動中,數據和資產擁有所有權屬於用戶而非平臺。他還表示,社交元宇宙不會一蹴而就,但元宇宙將成爲未來十年內最寬廣的創新賽道,數智人數量很快會超過真實人類數量,與自然人共同建設新的主體關係網。

微贊直播CEO周鵬鵬表示,元宇宙時代,3D音視頻直播將讓信息傳遞更豐富、更完整,將會顛覆傳統直播的效率,爲用戶創意的發揮帶來了更大的空間。他還在分享中表達了自己對於“元宇宙”的理解,他認爲,輿論最終會迴歸到理性,一定會迴歸到具體的、實際的使用案例。虛擬場景、虛擬人物背後的實現技術,實際上最終都會落實到3D應用的一個場景。

光源資本產業合夥人吳健認爲,元宇宙本質上是人類社會的一個未來社會形態。隨着科技和互聯網的不斷髮展和演進,快速擴張的數字世界必然會和物質世界深度交織,實現虛實結合,人類社會的主要消費和生產環節都將面臨這一變化。吳健在分享中表示,虛擬空間和虛擬人是載體,而非結果,技術的發展推動產品和內容迭代,產品和內容服務於人類的需求,因此在虛擬化的同時,更要關注虛擬空間和虛擬人所承載的功能,以及其創造出的附加價值。
對於虛擬人產業來說,他不建議企業貿然進入或是單純仿盤,要從技術、內容、產業鏈能力等方面找到自己的優勢點。最後,吳健判斷,遊戲行業長期致力於打造虛擬世界、探索虛實融合,在虛擬空間和虛擬人相關的技術研發和商業化路徑上都有較多積累。頭部的內容向遊戲公司有機會在元宇宙產業佔據重要地位。
在圓桌交流互動環節,速途元宇宙研究院首席分析師、高級內容主編喬志斌就嘉賓們的分享內容進行了互動,與嘉賓們進行了熱烈的探討。

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